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新聞資訊

NEWS CENTER

揭開干普煙霧下的真相

2021-09-15


揭開煙霧彌漫下的真相 玩家談極限散熱

  現在提到極限超頻,大家一般都會想到液氮和干冰這2種散熱方式,的確隨著近兩年超頻比賽等相關活動的頻繁舉辦,越來越多的普通人了解到風冷以外的散熱方式。其實這兩種散熱方式和國內不經常見到的壓縮機制冷在原理上都屬于一種制冷方式——相變制冷。要想了解液氮散熱的原理,我們首先要從相變開始說起。

  首先來解釋一下相變的概念。物質有三種集態:氣態、液態和固態。而液體的蒸發、固體的升華、固體的熔化等物質集態的改變便稱之為相變。那么為什么相變可以制冷呢?相變過程中,由于物質分子的重新排列和分子熱運動速度的改變,會吸收或放出熱量,這種熱量稱作潛熱。物質發生從質密態到質稀態的相變是將吸收潛熱;反之,當它發生有質稀態向質密態的相變時,則放出潛熱。

  而相變制冷則是利用液體在低溫下的蒸發過程及固體在低溫下的熔化或升華過程向被冷卻物體吸收熱量——即制冷量。因此,相變制冷可以分為液體變為氣體的氣化制冷和固體變為液體和氣體的熔化與升華制冷這兩大類。而應用在極限超頻方面,主要就是屬于固體變氣體的干冰制冷,屬于液態變氣態的氟利昂即壓縮機制冷和液態氮制冷這3種方式。

  液氮制冷可謂是極限超頻方式的終結者了。首先來了解一些基本知識。液氮(LN2)是氮氣的液態,理論上表面溫度可以達到零下196度,由于是液體,和蒸發器底部的接觸比較充分,實際超頻中的損耗較小。所以從散熱效果上來看,液氮無疑是最好的。但是有些處理器如AMD FX60等具有coldbug,所以并不適合用液氮做極限超頻。由此可見,在選擇散熱方式時,并不是溫度最低的就是最好,而是需針對所要超頻對象的特性選擇一種適合它的散熱方式。

  液氮散熱的原理和干冰一樣,也是往緊貼處理器的蒸發容器中倒入液氮,通過液氮的蒸發吸走熱量降低溫度。這樣我們可以看出在用干冰和液氮超頻時,除了散熱材料本身的溫度之外,和CPU直接接觸的蒸發容器也十分關鍵,因為在散熱材料不變的情況,蒸發容器直接關系到散熱材料效能的發揮及散熱的效果。CPU散熱一般選擇純銅,顯卡散熱如果為了防止散熱器過重導致顯卡傾斜影響效果,也可以選擇鋁或者鐵等金屬。工藝上一般采用將容器壁與底座焊接的技術,當然,經濟條件允許的情況下,使用整塊銅制作效果會更好,但是價格也十分昂貴。

  這時,我想重點強調一下液氮等極限散熱方式的危險性。這種危險除了對人的身體部分的,還有對你的硬件平臺部分的。因為快速的溫度下降導致的溫差會產生結露,容易導致主板等部件短路。所以如果出現死機的情況,一定要把器材都吹干,保證沒有水蒸氣的存在,因為即使你的保溫措施做的再好,也不能保證主板沒有一個地方結露,否則很容易燒壞部件。由此可見一方面要做好保溫措施,無論主板、蒸發容器還是顯卡;另一方面自身的保護措施也要做好,便于手指活動的保護手套、質量過硬的保溫杯還有傳熱慢的勺子例如木勺,都是必備的工具。

  筆者由于在SpeedTime OC Team已經極限超頻多年,有時為了方便,往往不帶手套操作。也許有人在前幾天剛剛結束的技嘉超頻大賽上已經見識過世界超頻高手Kinc將液氮倒在手上卻毫無損傷的表演了,不用驚奇,因為你也可以做到。干冰或液氮濺到身體上后,不用驚慌,迅速甩掉或彈開就沒問題,但是如果在身體上提留時間過久或面積過大就會造成凍傷。

  Kinc做這個表演時,有2點技巧:一是倒出的液氮非常的少,這點很重要;二是倒在掌心攤開面積比較大比較厚的位置。這樣倒出的液氮在接觸到皮膚時便迅速散開成很細小的顆粒,然后迅速蒸發,不會對身體有太大的影響。筆者有時倒液氮時也會不小心將液氮濺到裸露的腳面上,同樣沒什么損傷也是一樣的道理。在此舉一個反面的例子,在去年的影馳超頻比賽上,筆者在添加干冰時一時放松警惕,沒有理會夾在手指甲縫里的干冰粉末,結果在3秒鐘之內便感到指尖疼痛難忍,再一看指尖那些粉末已經失去蹤影,而粉末下的皮膚已經變成黃色的凍傷狀。這樣看來,也許有人會覺得極限超頻太危險了不值得,可是所謂極限,便是發揮到極致,就像極限運動一樣,沒有危險,又怎能稱為極限超頻呢?

  揭開煙霧彌漫下的真相 玩家談極限散熱

  現在提到極限超頻,大家一般都會想到液氮和干冰這2種散熱方式,的確隨著近兩年超頻比賽等相關活動的頻繁舉辦,越來越多的普通人了解到風冷以外的散熱方式。其實這兩種散熱方式和國內不經常見到的壓縮機制冷在原理上都屬于一種制冷方式——相變制冷。要想了解液氮散熱的原理,我們首先要從相變開始說起。

  首先來解釋一下相變的概念。物質有三種集態:氣態、液態和固態。而液體的蒸發、固體的升華、固體的熔化等物質集態的改變便稱之為相變。那么為什么相變可以制冷呢?相變過程中,由于物質分子的重新排列和分子熱運動速度的改變,會吸收或放出熱量,這種熱量稱作潛熱。物質發生從質密態到質稀態的相變是將吸收潛熱;反之,當它發生有質稀態向質密態的相變時,則放出潛熱。

  而相變制冷則是利用液體在低溫下的蒸發過程及固體在低溫下的熔化或升華過程向被冷卻物體吸收熱量——即制冷量。因此,相變制冷可以分為液體變為氣體的氣化制冷和固體變為液體和氣體的熔化與升華制冷這兩大類。而應用在極限超頻方面,主要就是屬于固體變氣體的干冰制冷,屬于液態變氣態的氟利昂即壓縮機制冷和液態氮制冷這3種方式。

  液氮制冷可謂是極限超頻方式的終結者了。首先來了解一些基本知識。液氮(LN2)是氮氣的液態,理論上表面溫度可以達到零下196度,由于是液體,和蒸發器底部的接觸比較充分,實際超頻中的損耗較小。所以從散熱效果上來看,液氮無疑是最好的。但是有些處理器如AMD FX60等具有coldbug,所以并不適合用液氮做極限超頻。由此可見,在選擇散熱方式時,并不是溫度最低的就是最好,而是需針對所要超頻對象的特性選擇一種適合它的散熱方式。

  液氮散熱的原理和干冰一樣,也是往緊貼處理器的蒸發容器中倒入液氮,通過液氮的蒸發吸走熱量降低溫度。這樣我們可以看出在用干冰和液氮超頻時,除了散熱材料本身的溫度之外,和CPU直接接觸的蒸發容器也十分關鍵,因為在散熱材料不變的情況,蒸發容器直接關系到散熱材料效能的發揮及散熱的效果。CPU散熱一般選擇純銅,顯卡散熱如果為了防止散熱器過重導致顯卡傾斜影響效果,也可以選擇鋁或者鐵等金屬。工藝上一般采用將容器壁與底座焊接的技術,當然,經濟條件允許的情況下,使用整塊銅制作效果會更好,但是價格也十分昂貴。

  這時,我想重點強調一下液氮等極限散熱方式的危險性。這種危險除了對人的身體部分的,還有對你的硬件平臺部分的。因為快速的溫度下降導致的溫差會產生結露,容易導致主板等部件短路。所以如果出現死機的情況,一定要把器材都吹干,保證沒有水蒸氣的存在,因為即使你的保溫措施做的再好,也不能保證主板沒有一個地方結露,否則很容易燒壞部件。由此可見一方面要做好保溫措施,無論主板、蒸發容器還是顯卡;另一方面自身的保護措施也要做好,便于手指活動的保護手套、質量過硬的保溫杯還有傳熱慢的勺子例如木勺,都是必備的工具。

  筆者由于在SpeedTime OC Team已經極限超頻多年,有時為了方便,往往不帶手套操作。也許有人在前幾天剛剛結束的技嘉超頻大賽上已經見識過世界超頻高手Kinc將液氮倒在手上卻毫無損傷的表演了,不用驚奇,因為你也可以做到。干冰或液氮濺到身體上后,不用驚慌,迅速甩掉或彈開就沒問題,但是如果在身體上提留時間過久或面積過大就會造成凍傷。

  Kinc做這個表演時,有2點技巧:一是倒出的液氮非常的少,這點很重要;二是倒在掌心攤開面積比較大比較厚的位置。這樣倒出的液氮在接觸到皮膚時便迅速散開成很細小的顆粒,然后迅速蒸發,不會對身體有太大的影響。筆者有時倒液氮時也會不小心將液氮濺到裸露的腳面上,同樣沒什么損傷也是一樣的道理。在此舉一個反面的例子,在去年的影馳超頻比賽上,筆者在添加干冰時一時放松警惕,沒有理會夾在手指甲縫里的干冰粉末,結果在3秒鐘之內便感到指尖疼痛難忍,再一看指尖那些粉末已經失去蹤影,而粉末下的皮膚已經變成黃色的凍傷狀。這樣看來,也許有人會覺得極限超頻太危險了不值得,可是所謂極限,便是發揮到極致,就像極限運動一樣,沒有危險,又怎能稱為極限超頻呢?

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